全文共分四个部分:①游戏行业基础情况;②游戏行业发展策略及近期主要消息;③AI对游戏行业的赋能作用;④总结个股相关信息
一、游戏行业基础情况
1.游戏的发展历程和现状情况
2022年,全球游戏市场规模约为2000亿美元,用户规模约为32亿人。我国游戏市场规模为2658.84亿元,用户规模约为6.64亿人。我国以全球约五分之一的玩家数量、约七分之一的市场规模,在全球游戏行业格局中占据了重要地位。
2.游戏分类及主要代表企业
游戏主要可分为客户端游戏(PC)、网页游戏(web)、移动游戏(手机)、主机\单机游戏等类型。移动游戏在中国游戏市场收入中是主力,占比超70%。但2022年由于口罩问题,PC端占比增加,移动端减少。
A股主营业务为游戏的公司约50家,其中较为重要企业及其代表产品和关键信息见下表:
二、发展策略及近期重要消息
1.精细化发展为主要策略
2.近期重要消息
(2)Roblox最近推出了两款新的生成式AI游戏创建工具:Code Assist(代码辅助)和Material Generator(材质生成器),目前都处于测试阶段。
(3)2023年3月底,微软在北京举办了“GDC 2023中国行—予力游戏赋能开发”大会,公布多项AI在游戏开发领域的技术性进展和落地应用场景,为游戏行业提供新增长空间。
三、AI对游戏的赋能作用
随AI技术提升,游戏行业面临的AI/ 数据挑战主要包括:①游戏产生的数据越来越多,成为开发和运营的关键要素;②传统的数据分析方案复杂且难以扩展;③用户要求更强大的分析能力以及AI/ML的场景;④精准运营,才能提高游戏留存和盈利,并优化设计、提升体验。
1.降本(市场预期充分):
(1)AIGC(生成式AI) 的广泛应用,能够根据文本生成语音、根据主题生成场景、根据二维图像生成三维模型等,极大提升游戏的策划、音频、美术、程序等环节的生产力,压缩游戏整体项目的研发周期与人员规模,大幅降低游戏制作成本。AIGC可节约研发费用30%-50%。运用AIGC的游戏公司有神州泰岳、汤姆猫、昆仑万维、天娱数科、电魂网络、完美世界、凯撒文化。
(2)生成式AI 有望实现语言即编程,降低创作门槛,激励玩家自主创作。如中手游的《仙剑世界》支持玩家借助AI进行创作。
2.增收(市场预期不充分):
(2)增加新游戏品类:如已推出的《arrowmancer》、《模拟飞行》等一系列以AI为基础的游戏。也可通过AR\VR设备等硬件入口的更新迭代,增强沉浸拟真、可触达性、可延展性。研发VR游戏的相关公司主要有汤姆猫、巨人网络、完美世界、世纪华通。
3.云游戏
以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。A股布局相关概念的公司约20家,其中龙头企业为游族网络、 完美世界、 星辉娱乐。
一、游族网络
二、完美世界
三、星辉娱乐
四、总结较重要的个股相关信息
11.神州泰岳:拥有NLP能力积累,游戏业绩好
12.盛天网络:AI音频机器人
13.吉比特:重点产品《不朽家族》拿到版号
14.巨人网络:海外业务优异,拥有IP资源,积极拥抱AI
北方国际吃80CM+,中国卫通80CM+,蓝色光标吃肉20CM+,同时,之前也把握住了很多翻倍牛股机会,像竞业达,安妮股份都是90%的大肉下车。
月底最后几天蕴含几匹“宝马”,想要一起的朋友最小能收80%,我的粉丝们大小都可以参与。
大家能在百家相遇是一场缘分,想了解更多精彩内容,快来关注财犇
关注我!我是财犇,好舵手能使八面风。炒股要有策略,顺势而为!
特别声明:内容仅代表个人观点,不构成任何投资指导,据此买卖,盈亏自负,股市有风险,投资需谨慎!
扫码关注
QQ联系
微信好友
关注微博