A股:游戏行业基本面梳理及AI对游戏的赋能作用

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全文共分四个部分:①游戏行业基础情况;②游戏行业发展策略及近期主要消息;③AI对游戏行业的赋能作用;④总结个股相关信息

一、游戏行业基础情况

1.游戏的发展历程和现状情况

游戏既有天然的文化娱乐属性,也和科技技术密不可分,是一种复合型的文化内容产品。
自20世纪50年代开始,经历了“科技启发游戏诞生”、“游戏科技反哺科技创新”、“快速融入实体经济发展”三个重要阶段。游戏行业的机遇总是体现在硬件终端变革的时期,在人工智能爆发的情况下,VR\AR设备升级、ChatGPT引入游戏等变量,会为游戏带来新一轮的大繁荣。


2022年,全球游戏市场规模约为2000亿美元,用户规模约为32亿人。我国游戏市场规模为2658.84亿元,用户规模约为6.64亿人。我国以全球约五分之一的玩家数量、约七分之一的市场规模,在全球游戏行业格局中占据了重要地位。

2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。而自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。目前,中国游戏的主要问题是市场收入下降、规模缩减、风险增大、进入存量

2.游戏分类及主要代表企业

游戏主要可分为客户端游戏(PC)、网页游戏(web)、移动游戏(手机)、主机\单机游戏等类型。移动游戏在中国游戏市场收入中是主力,占比超70%。但2022年由于口罩问题,PC端占比增加,移动端减少。

A股主营业务为游戏的公司约50家,其中较为重要企业及其代表产品和关键信息见下表:

二、发展策略及近期重要消息

1.精细化发展为主要策略

宏观经济波动、研发周期限制、疫情影响使得 2022年游戏行业业绩不佳,但长远来看,依然存在利好。
政策端:游戏版号下发持续释放积极信号,监管端有所放松;未成年防沉迷工作进展顺利,该问题得到进一步解决。
内容端:多家大厂布局海外市场,同时持续研发高质量原创游戏,游戏市场将向精品化转变。
技术端:游戏行业与Web3.0、VR/AR元宇宙积极联动为行业提供创新解决方案。总体看来,未来游戏或许作为一种文化载体,逐渐实现高质量健康发展,并且注重跨界融合。
因此,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、健康发展的战略手段。

2.近期重要消息

(1)游戏引擎Unity接入GPT4,可以实现提出需求自动生成代码、AI辅助脚本编辑,GPT4植入NPC等功能。
(2)Roblox最近推出了两款新的生成式AI游戏创建工具:Code Assist(代码辅助)和Material Generator(材质生成器),目前都处于测试阶段。
(3)
20233月底,微软在北京举办了“GDC 2023中国行—予力游戏赋能开发”大会,公布多项AI在游戏开发领域的技术性进展和落地应用场景,为游戏行业提供新增长空间。
(4)国家新闻出版署发布2023年4月国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。
(5)国家体育总局授权腾讯等组建杭州亚运会电竞国家集训队,腾讯(英雄联盟、王者荣耀“亚运版”、和平精英“亚运版”、FIFA Online 4)、完美世界(刀塔2)、电魂网络(梦三国2)是杭州亚运会电子竞技项目的版权方或国内代理方。
(6)近日,汤姆猫宣布投资西湖心辰,成为该公司最大外部股东。西湖心辰是一家专注于大模型研究和应用的人工智能公司,创始人蓝振忠博士曾在谷歌AI部门负责开发BERT的轻量化版本ALBERT。

三、AI对游戏的赋能作用

游戏是所有内容制作中,工业化程度、交互/实时性要求最高的,一直以来存在着“高质量-低成本-短时间”的不可能三角。

随AI技术提升,游戏行业面临的AI/ 数据挑战主要包括:①游戏产生的数据越来越多,成为开发和运营的关键要素;②传统的数据分析方案复杂且难以扩展;③用户要求更强大的分析能力以及AI/ML的场景;④精准运营,才能提高游戏留存和盈利,并优化设计、提升体验。

1.降本(市场预期充分):

(1)AIGC(生成式AI) 的广泛应用,能够根据文本生成语音、根据主题生成场景、根据二维图像生成三维模型等,极大提升游戏的策划、音频、美术、程序等环节的生产力,压缩游戏整体项目的研发周期与人员规模,大幅降低游戏制作成本。AIGC可节约研发费用30%-50%。运用AIGC的游戏公司有神州泰岳、汤姆猫、昆仑万维、天娱数科、电魂网络、完美世界、凯撒文化

(2)生成式AI 有望实现语言即编程,降低创作门槛,激励玩家自主创作。如中手游的《仙剑世界》支持玩家借助AI进行创作。

2.增收(市场预期不充分):

(1)已有游戏的更新提质:实现个性化定制,基于AIGC大幅提升人与人、人与NPC互动多样性,即“千人千游”,如网易《逆水寒》引入ChatGPT;汤姆猫出品的《会说话的汤姆猫》实现AI语音互动促进情感陪伴;电魂网络在MOBA类游戏中接入 AI 对战机器人。

(2)增加新游戏品类:如已推出的《arrowmancer》、《模拟飞行》等一系列以AI为基础的游戏。也可通过AR\VR设备等硬件入口的更新迭代,增强沉浸拟真、可触达性、可延展性。研发VR游戏的相关公司主要有汤姆猫、巨人网络、完美世界、世纪华通


3.云游戏

云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。A股布局相关概念的公司约20家,其中龙头企业为游族网络、 完美世界、 星辉娱乐

一、游族网络

二、完美世界

三、星辉娱乐

四、总结较重要的个股相关信息

1.研发VR游戏的企业:汤姆猫、巨人网络、完美世界、世纪华通
2.云游戏龙头企业:游族网络、 完美世界、 星辉娱乐
3.应用AIGC进行游戏研发的企业:神州泰岳、汤姆猫、昆仑万维、天娱数科、电魂网络、完美世界、凯撒文化
4.汤姆猫:接入ChatGPT,投资专注于大模型研究和应用的人工智能公司“西湖心辰”
5.完美世界:参与杭州亚运会电竞国家集训队、建立了新的全球发行平台提升出海业务,布局AI+电竞
6.三七互娱:出海收入高速增长,2023年有大量产品储备
7.电魂网络:参与杭州亚运会电竞国家集训队,已有AI机器人相关游戏, 网易伏羲首个对外合作AI项目
8.昆仑万维:研发天工大模型
9.游族网络:布局云游戏,建设“5G-VR”小镇
10.星辉娱乐:已在绘图、建模等游戏研发过程中应用AI,有云游戏布局
11.神州泰岳:拥有NLP能力积累,游戏业绩好
12.盛天网络:AI音频机器人
13.吉比特:重点产品《不朽家族》拿到版号
14.巨人网络:海外业务优异,拥有IP资源,积极拥抱AI

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